Files
e06453bcab feat: prune template authoring artifacts and expand localized guides (#15)
* docs: remove stale research design note

* feat: prune maintainer artifacts during init

* docs: expand localized README guides

---------

Co-authored-by: MerlinH <merlinh221@gmail.com>
2026-07-10 23:14:20 +10:00

4.0 KiB

Codex Game Studio

Zamień sesję Codex w uporządkowane, lokalne studio gier.

🇺🇸 English | 🇨🇳 简体中文 | 🇯🇵 日本語 | 🇰🇷 한국어 | 🇩🇪 Deutsch | 🇫🇷 Français | 🇪🇸 Español | 🇧🇷 Português | 🇷🇺 Русский | 🇸🇦 العربية | 🇮🇹 Italiano | 🇵🇱 Polski | 🇹🇷 Türkçe | 🇻🇳 Tiếng Việt | 🇮🇩 Bahasa Indonesia | 🇬🇷 Ελληνικά

Codex Game Studio to CLI w TypeScript. Tworzy dla projektów gier workspace gotowy dla Codex i zapisuje prompty ról, prompty workflow, pliki projektu, stan zadań oraz walidację w zwykłych plikach możliwych do przeglądu w Git.

To nie jest silnik gry ani hostowany menedżer projektu. Celem jest dać Codex jaśniejszy kontrakt pracy, a decyzje kreatywne i końcowy review zostawić ludziom.

Szybki start

Wymagany jest Node.js 24 lub nowszy. run <role> wymaga Codex CLI.

git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer
cd signal-cartographer
npm install
npm run build

./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \
  --concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards"

./codex-game-studio status
./codex-game-studio validate

Przed prawdziwym uruchomieniem Codex możesz sprawdzić prompt roli:

./codex-game-studio run producer \
  "Create the initial market overview." --print-prompt

Szczegółowe komendy są w angielskim User Guide.

Dlaczego to istnieje

Pusty chat AI do kodowania jest elastyczny, ale tworzenie gier wymaga powtarzalnej struktury studia:

  • Produkcja potrzebuje kamieni milowych, przekazań i kontroli wydania.
  • Design potrzebuje GDD, specyfikacji systemów, ścieżek gracza i pętli strojenia.
  • Inżynierowie potrzebują ograniczonych promptów implementacji i bramek walidacji.
  • Art, QA, audio, lokalizacja i live ops też potrzebują własnego kontekstu.
  • Reviewerzy potrzebują plików widocznych w Git, a nie decyzji znikających w historii chatu.

Codex Game Studio zamienia tę strukturę w lokalne artefakty projektu czytelne dla Codex i ludzi.

Co otrzymujesz

Możliwość Znaczenie
Lokalne tworzenie projektu Tworzy deterministyczny workspace gry w katalogu głównym bieżącego repozytorium.
Role studia natywne dla Codex Dostarcza skupione prompty dla produkcji, designu, engineeringu, artu, QA, lokalizacji i release.
Prompty workflow Daje prompty wielokrotnego użytku dla rynku, analiz, specyfikacji, handoffów, ship checków i UI review.
Warstwa silnika Dodaje kontekst Godot, Unity lub Unreal bez robienia z projektu wrappera silnika.
Stan zadań w plikach Przechowuje zadania, blokady i metadane uruchomień w .codex/**.
Inspekcja przed wykonaniem Dry-run i wydruk promptu pozwalają sprawdzić pracę przed uruchomieniem Codex.
Ścisła walidacja Wykrywa przestarzałe pliki generowane, błędne metadane, brakujące zasoby i dryf do przyszłych funkcji.

Czytaj dalej

Potrzeba Dokument
Instalacja, komendy, workflow i walidacja User Guide
Scenariusze użycia Examples
Pełna mapa dokumentacji Docs Index

Status projektu

Codex Game Studio obsługuje obecnie deterministyczne tworzenie projektu, wykonywanie ról Codex, renderowanie promptów workflow, orkiestrację zadań w plikach i walidację repozytorium/projektu.

Komendy planner lub next, telemetria, hostowana orkiestracja, nieograniczona równoległość, wymuszona własność wyników oraz generowanie CODEX.md / project_orchestrator.md są poza obecnym zakresem produktu.

Licencja

Codex Game Studio jest dostępny na MIT License. Zobacz LICENSE.