# Codex Game Studio **Zamień sesję Codex w uporządkowane, lokalne studio gier.** [🇺🇸 English](../../README.md) | [🇨🇳 简体中文](README.zh.md) | [🇯🇵 日本語](README.ja.md) | [🇰🇷 한국어](README.ko.md) | [🇩🇪 Deutsch](README.de.md) | [🇫🇷 Français](README.fr.md) | [🇪🇸 Español](README.es.md) | [🇧🇷 Português](README.pt.md) | [🇷🇺 Русский](README.ru.md) | [🇸🇦 العربية](README.ar.md) | [🇮🇹 Italiano](README.it.md) | [🇵🇱 Polski](README.pl.md) | [🇹🇷 Türkçe](README.tr.md) | [🇻🇳 Tiếng Việt](README.vi.md) | [🇮🇩 Bahasa Indonesia](README.id.md) | [🇬🇷 Ελληνικά](README.el.md) Codex Game Studio to CLI w TypeScript. Tworzy dla projektów gier workspace gotowy dla Codex i zapisuje prompty ról, prompty workflow, pliki projektu, stan zadań oraz walidację w zwykłych plikach możliwych do przeglądu w Git. To nie jest silnik gry ani hostowany menedżer projektu. Celem jest dać Codex jaśniejszy kontrakt pracy, a decyzje kreatywne i końcowy review zostawić ludziom. ## Szybki start Wymagany jest Node.js 24 lub nowszy. `run ` wymaga Codex CLI. ```sh git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer cd signal-cartographer npm install npm run build ./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \ --concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards" ./codex-game-studio status ./codex-game-studio validate ``` Przed prawdziwym uruchomieniem Codex możesz sprawdzić prompt roli: ```sh ./codex-game-studio run producer \ "Create the initial market overview." --print-prompt ``` Szczegółowe komendy są w angielskim [User Guide](../user-guide.md). ## Dlaczego to istnieje Pusty chat AI do kodowania jest elastyczny, ale tworzenie gier wymaga powtarzalnej struktury studia: - Produkcja potrzebuje kamieni milowych, przekazań i kontroli wydania. - Design potrzebuje GDD, specyfikacji systemów, ścieżek gracza i pętli strojenia. - Inżynierowie potrzebują ograniczonych promptów implementacji i bramek walidacji. - Art, QA, audio, lokalizacja i live ops też potrzebują własnego kontekstu. - Reviewerzy potrzebują plików widocznych w Git, a nie decyzji znikających w historii chatu. Codex Game Studio zamienia tę strukturę w lokalne artefakty projektu czytelne dla Codex i ludzi. ## Co otrzymujesz | Możliwość | Znaczenie | | --- | --- | | Lokalne tworzenie projektu | Tworzy deterministyczny workspace gry w katalogu głównym bieżącego repozytorium. | | Role studia natywne dla Codex | Dostarcza skupione prompty dla produkcji, designu, engineeringu, artu, QA, lokalizacji i release. | | Prompty workflow | Daje prompty wielokrotnego użytku dla rynku, analiz, specyfikacji, handoffów, ship checków i UI review. | | Warstwa silnika | Dodaje kontekst Godot, Unity lub Unreal bez robienia z projektu wrappera silnika. | | Stan zadań w plikach | Przechowuje zadania, blokady i metadane uruchomień w `.codex/**`. | | Inspekcja przed wykonaniem | Dry-run i wydruk promptu pozwalają sprawdzić pracę przed uruchomieniem Codex. | | Ścisła walidacja | Wykrywa przestarzałe pliki generowane, błędne metadane, brakujące zasoby i dryf do przyszłych funkcji. | ## Czytaj dalej | Potrzeba | Dokument | | --- | --- | | Instalacja, komendy, workflow i walidacja | [User Guide](../user-guide.md) | | Scenariusze użycia | [Examples](../examples/README.md) | | Pełna mapa dokumentacji | [Docs Index](../README.md) | ## Status projektu Codex Game Studio obsługuje obecnie deterministyczne tworzenie projektu, wykonywanie ról Codex, renderowanie promptów workflow, orkiestrację zadań w plikach i walidację repozytorium/projektu. Komendy planner lub `next`, telemetria, hostowana orkiestracja, nieograniczona równoległość, wymuszona własność wyników oraz generowanie `CODEX.md` / `project_orchestrator.md` są poza obecnym zakresem produktu. ## Licencja Codex Game Studio jest dostępny na MIT License. Zobacz [`LICENSE`](../../LICENSE).