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e06453bcab feat: prune template authoring artifacts and expand localized guides (#15)
* docs: remove stale research design note

* feat: prune maintainer artifacts during init

* docs: expand localized README guides

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Co-authored-by: MerlinH <merlinh221@gmail.com>
2026-07-10 23:14:20 +10:00

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Codex Game Studio

Trasforma una sessione Codex in uno studio di gioco strutturato e local-first.

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Codex Game Studio è una CLI TypeScript. Crea per i progetti di gioco uno workspace pronto per Codex e salva prompt dei ruoli, prompt dei workflow, file di progetto, stato delle attività e validazione in file normali revisionabili in Git.

Non è un motore di gioco né un project manager ospitato. Il suo obiettivo è dare a Codex un contratto di lavoro più chiaro, lasciando le decisioni creative e la revisione finale agli esseri umani.

Avvio rapido

Serve Node.js 24 o più recente. run <role> richiede la CLI Codex.

git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer
cd signal-cartographer
npm install
npm run build

./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \
  --concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards"

./codex-game-studio status
./codex-game-studio validate

Prima di eseguire davvero Codex, puoi ispezionare il prompt del ruolo:

./codex-game-studio run producer \
  "Create the initial market overview." --print-prompt

I comandi dettagliati sono nella User Guide in inglese.

Perché esiste

Una chat AI di coding vuota è flessibile, ma lo sviluppo di giochi richiede una struttura di studio ripetibile:

  • I producer hanno bisogno di milestone, handoff e controlli di release.
  • I designer hanno bisogno di GDD, specifiche di sistema, player journey e cicli di tuning.
  • Gli engineer hanno bisogno di prompt di implementazione delimitati e gate di validazione.
  • Art, QA, audio, localizzazione e live ops hanno bisogno del proprio contesto.
  • I reviewer hanno bisogno di file verificabili in Git, non decisioni perse nella cronologia della chat.

Codex Game Studio trasforma questa struttura in artefatti locali leggibili da Codex e revisionabili dagli umani.

Cosa ottieni

Capacità Significato
Scaffolding locale del progetto Crea uno workspace di gioco deterministico nella root del repository corrente.
Ruoli di studio nativi Codex Fornisce prompt mirati per produzione, design, engineering, art, QA, localizzazione e release.
Prompt di workflow Fornisce prompt riutilizzabili per mercato, analisi, specifiche, handoff, ship check e review UI.
Overlay del motore Aggiunge contesto Godot, Unity o Unreal senza trasformare il progetto in un wrapper del motore.
Stato attività su file Salva attività, lock e metadati di esecuzione sotto .codex/**.
Ispezione prima dellesecuzione Dry-run e stampa del prompt permettono di controllare prima di lasciare agire Codex.
Validazione rigorosa Rileva file generati obsoleti, metadati errati, asset mancanti e deriva verso feature future.

Approfondisci

Esigenza Documento
Installazione, comandi, workflow e validazione User Guide
Scenari realistici Examples
Mappa completa della documentazione Docs Index

Stato del progetto

Codex Game Studio supporta attualmente scaffolding deterministico, esecuzione di ruoli Codex, rendering dei prompt di workflow, orchestrazione di attività su file e validazione repository/progetto.

Comandi planner o next, telemetria, orchestrazione ospitata, parallelismo illimitato, proprietà forzata degli output e generazione di CODEX.md / project_orchestrator.md sono fuori dal perimetro prodotto attuale.

Licenza

Codex Game Studio usa la MIT License. Vedi LICENSE.