# Codex Game Studio **Trasforma una sessione Codex in uno studio di gioco strutturato e local-first.** [🇺🇸 English](../../README.md) | [🇨🇳 简体中文](README.zh.md) | [🇯🇵 日本語](README.ja.md) | [🇰🇷 한국어](README.ko.md) | [🇩🇪 Deutsch](README.de.md) | [🇫🇷 Français](README.fr.md) | [🇪🇸 Español](README.es.md) | [🇧🇷 Português](README.pt.md) | [🇷🇺 Русский](README.ru.md) | [🇸🇦 العربية](README.ar.md) | [🇮🇹 Italiano](README.it.md) | [🇵🇱 Polski](README.pl.md) | [🇹🇷 Türkçe](README.tr.md) | [🇻🇳 Tiếng Việt](README.vi.md) | [🇮🇩 Bahasa Indonesia](README.id.md) | [🇬🇷 Ελληνικά](README.el.md) Codex Game Studio è una CLI TypeScript. Crea per i progetti di gioco uno workspace pronto per Codex e salva prompt dei ruoli, prompt dei workflow, file di progetto, stato delle attività e validazione in file normali revisionabili in Git. Non è un motore di gioco né un project manager ospitato. Il suo obiettivo è dare a Codex un contratto di lavoro più chiaro, lasciando le decisioni creative e la revisione finale agli esseri umani. ## Avvio rapido Serve Node.js 24 o più recente. `run ` richiede la CLI Codex. ```sh git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer cd signal-cartographer npm install npm run build ./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \ --concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards" ./codex-game-studio status ./codex-game-studio validate ``` Prima di eseguire davvero Codex, puoi ispezionare il prompt del ruolo: ```sh ./codex-game-studio run producer \ "Create the initial market overview." --print-prompt ``` I comandi dettagliati sono nella [User Guide](../user-guide.md) in inglese. ## Perché esiste Una chat AI di coding vuota è flessibile, ma lo sviluppo di giochi richiede una struttura di studio ripetibile: - I producer hanno bisogno di milestone, handoff e controlli di release. - I designer hanno bisogno di GDD, specifiche di sistema, player journey e cicli di tuning. - Gli engineer hanno bisogno di prompt di implementazione delimitati e gate di validazione. - Art, QA, audio, localizzazione e live ops hanno bisogno del proprio contesto. - I reviewer hanno bisogno di file verificabili in Git, non decisioni perse nella cronologia della chat. Codex Game Studio trasforma questa struttura in artefatti locali leggibili da Codex e revisionabili dagli umani. ## Cosa ottieni | Capacità | Significato | | --- | --- | | Scaffolding locale del progetto | Crea uno workspace di gioco deterministico nella root del repository corrente. | | Ruoli di studio nativi Codex | Fornisce prompt mirati per produzione, design, engineering, art, QA, localizzazione e release. | | Prompt di workflow | Fornisce prompt riutilizzabili per mercato, analisi, specifiche, handoff, ship check e review UI. | | Overlay del motore | Aggiunge contesto Godot, Unity o Unreal senza trasformare il progetto in un wrapper del motore. | | Stato attività su file | Salva attività, lock e metadati di esecuzione sotto `.codex/**`. | | Ispezione prima dell’esecuzione | Dry-run e stampa del prompt permettono di controllare prima di lasciare agire Codex. | | Validazione rigorosa | Rileva file generati obsoleti, metadati errati, asset mancanti e deriva verso feature future. | ## Approfondisci | Esigenza | Documento | | --- | --- | | Installazione, comandi, workflow e validazione | [User Guide](../user-guide.md) | | Scenari realistici | [Examples](../examples/README.md) | | Mappa completa della documentazione | [Docs Index](../README.md) | ## Stato del progetto Codex Game Studio supporta attualmente scaffolding deterministico, esecuzione di ruoli Codex, rendering dei prompt di workflow, orchestrazione di attività su file e validazione repository/progetto. Comandi planner o `next`, telemetria, orchestrazione ospitata, parallelismo illimitato, proprietà forzata degli output e generazione di `CODEX.md` / `project_orchestrator.md` sono fuori dal perimetro prodotto attuale. ## Licenza Codex Game Studio usa la MIT License. Vedi [`LICENSE`](../../LICENSE).