Files
e06453bcab feat: prune template authoring artifacts and expand localized guides (#15)
* docs: remove stale research design note

* feat: prune maintainer artifacts during init

* docs: expand localized README guides

---------

Co-authored-by: MerlinH <merlinh221@gmail.com>
2026-07-10 23:14:20 +10:00

4.3 KiB
Raw Permalink Blame History

Codex Game Studio

Bir Codex oturumunu yapılandırılmış, yerel öncelikli bir oyun stüdyosuna dönüştürün.

🇺🇸 English | 🇨🇳 简体中文 | 🇯🇵 日本語 | 🇰🇷 한국어 | 🇩🇪 Deutsch | 🇫🇷 Français | 🇪🇸 Español | 🇧🇷 Português | 🇷🇺 Русский | 🇸🇦 العربية | 🇮🇹 Italiano | 🇵🇱 Polski | 🇹🇷 Türkçe | 🇻🇳 Tiếng Việt | 🇮🇩 Bahasa Indonesia | 🇬🇷 Ελληνικά

Codex Game Studio bir TypeScript CLIdır. Oyun projeleri için Codexe hazır bir çalışma alanı oluşturur; rol promptlarını, workflow promptlarını, proje dosyalarını, görev durumunu ve doğrulama bilgisini Gitte incelenebilir normal dosyalarda tutar.

Bir oyun motoru veya barındırılan proje yöneticisi değildir. Amaç, yaratıcı kararlar ve son inceleme insanlarda kalırken Codexe daha net bir çalışma sözleşmesi vermektir.

Hızlı başlangıç

Node.js 24 veya daha yenisi gerekir. run <role> için Codex CLI gerekir.

git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer
cd signal-cartographer
npm install
npm run build

./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \
  --concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards"

./codex-game-studio status
./codex-game-studio validate

Codexi gerçekten çalıştırmadan önce rol promptunu inceleyebilirsiniz:

./codex-game-studio run producer \
  "Create the initial market overview." --print-prompt

Ayrıntılı komutlar İngilizce User Guide içinde yer alır.

Neden var

Boş bir AI coding sohbeti esnektir, ancak oyun geliştirme tekrarlanabilir bir stüdyo yapısı ister:

  • Prodüktörler kilometre taşlarına, handofflara ve release kontrollerine ihtiyaç duyar.
  • Tasarımcılar GDD, sistem spesifikasyonları, oyuncu yolculukları ve ayar döngüleri ister.
  • Mühendisler sınırları net implementasyon promptları ve doğrulama kapıları ister.
  • Art, QA, ses, lokalizasyon ve live ops kendi bağlamına ihtiyaç duyar.
  • Reviewerların sohbet geçmişinde kaybolan kararlar yerine Gitte incelenebilir dosyalara ihtiyacı vardır.

Codex Game Studio bu yapıyı Codexin okuyabileceği ve insanların inceleyebileceği yerel proje artefaktlarına dönüştürür.

Ne elde edersiniz

Yetenek Anlamı
Yerel proje iskeleti Geçerli repository kökünde deterministik bir oyun çalışma alanı oluşturur.
Codex-native stüdyo rolleri Prodüksiyon, tasarım, engineering, art, QA, lokalizasyon ve release için odaklı rol promptları sağlar.
Workflow promptları Pazar, analiz, spec, handoff, ship check ve UI review için yeniden kullanılabilir promptlar sunar.
Motor katmanı Projeyi motor wrapper’ına çevirmeden Godot, Unity veya Unreal bağlamı ekler.
Dosya tabanlı görev durumu Görevleri, kilitleri ve çalışma metadatasını .codex/** altında saklar.
Çalıştırmadan önce inceleme Dry-run ve prompt yazdırma, Codex çalışmadan önce kontrol etmeyi sağlar.
Sıkı doğrulama Eski generated dosyaları, hatalı metadata, eksik asset ve gelecekteki özellik driftini yakalar.

Devamını oku

İhtiyaç Belge
Kurulum, komutlar, workflowlar ve doğrulama User Guide
Kullanım senaryoları Examples
Tam dokümantasyon haritası Docs Index

Proje durumu

Codex Game Studio şu anda deterministik proje iskeleti, Codex rol yürütme, workflow prompt rendering, dosya tabanlı görev orkestrasyonu ve repository/proje doğrulamasını destekler.

Planner veya next komutları, telemetri, barındırılan orkestrasyon, sınırsız paralellik, zorunlu çıktı sahipliği ve CODEX.md / project_orchestrator.md üretimi mevcut ürün sınırının dışındadır.

Lisans

Codex Game Studio MIT License kullanır. Bkz. LICENSE.