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codex-game-studio/docs/readmes/README.es.md
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e06453bcab feat: prune template authoring artifacts and expand localized guides (#15)
* docs: remove stale research design note

* feat: prune maintainer artifacts during init

* docs: expand localized README guides

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Co-authored-by: MerlinH <merlinh221@gmail.com>
2026-07-10 23:14:20 +10:00

4.3 KiB

Codex Game Studio

Convierte una sesión de Codex en un estudio de juegos estructurado y local-first.

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Codex Game Studio es una CLI TypeScript. Crea para proyectos de juego un workspace listo para Codex y guarda prompts de roles, prompts de workflow, archivos del proyecto, estado de tareas y validación en archivos normales revisables en Git.

No es un motor de juego ni un gestor de proyectos alojado. Su objetivo es dar a Codex un contrato de trabajo más claro, manteniendo las decisiones creativas y la revisión final en manos humanas.

Inicio rápido

Necesitas Node.js 24 o posterior. run <role> requiere la CLI de Codex.

git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer
cd signal-cartographer
npm install
npm run build

./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \
  --concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards"

./codex-game-studio status
./codex-game-studio validate

Antes de ejecutar Codex de verdad, puedes inspeccionar el prompt del rol:

./codex-game-studio run producer \
  "Create the initial market overview." --print-prompt

Los comandos detallados están en el User Guide en inglés.

Por qué existe

Un chat de codificación con IA en blanco es flexible, pero el desarrollo de juegos necesita una estructura de estudio repetible:

  • Producción necesita hitos, handoffs y comprobaciones de lanzamiento.
  • Diseño necesita GDD, especificaciones de sistemas, player journeys y bucles de ajuste.
  • Ingeniería necesita prompts de implementación bien delimitados y puertas de validación.
  • Arte, QA, audio, localización y live ops también necesitan su propio contexto.
  • Las personas que revisan necesitan archivos inspeccionables en Git, no decisiones perdidas en el historial del chat.

Codex Game Studio convierte esa estructura en artefactos locales que Codex puede leer y las personas pueden revisar.

Lo que obtienes

Capacidad Qué significa
Scaffolding local de proyecto Crea un workspace de juego determinista en la raíz del repositorio actual.
Roles de estudio nativos de Codex Proporciona prompts enfocados para producción, diseño, ingeniería, arte, QA, localización y lanzamiento.
Prompts de workflow Ofrece prompts reutilizables para mercado, análisis, especificaciones, handoffs, ship checks y revisión UI.
Capa de motor Añade contexto de Godot, Unity o Unreal sin convertir el proyecto en un wrapper de motor.
Estado de tareas en archivos Guarda tareas, locks y metadatos de ejecución bajo .codex/**.
Inspección antes de ejecutar Dry-run y salida de prompt permiten revisar antes de dejar que Codex actúe.
Validación estricta Detecta archivos generados obsoletos, metadatos mal formados, recursos faltantes y deriva hacia funciones futuras.

Leer más

Necesidad Documento
Instalación, comandos, workflows y validación User Guide
Escenarios de uso Examples
Mapa completo de documentación Docs Index

Estado del proyecto

Codex Game Studio actualmente soporta scaffolding determinista, ejecución de roles Codex, renderizado de prompts de workflow, orquestación de tareas en archivos y validación de repositorio/proyecto.

Los comandos planner o next, la telemetría, la orquestación alojada, el paralelismo ilimitado, la propiedad forzada de salidas y la generación de CODEX.md / project_orchestrator.md están fuera del alcance actual.

Licencia

Codex Game Studio se distribuye bajo MIT License. Consulta LICENSE.