# Codex Game Studio **Codex セッションを、構造化されたローカル優先のゲームスタジオに変える CLI。** [🇺🇸 English](../../README.md) | [🇨🇳 简体中文](README.zh.md) | [🇯🇵 日本語](README.ja.md) | [🇰🇷 한국어](README.ko.md) | [🇩🇪 Deutsch](README.de.md) | [🇫🇷 Français](README.fr.md) | [🇪🇸 Español](README.es.md) | [🇧🇷 Português](README.pt.md) | [🇷🇺 Русский](README.ru.md) | [🇸🇦 العربية](README.ar.md) | [🇮🇹 Italiano](README.it.md) | [🇵🇱 Polski](README.pl.md) | [🇹🇷 Türkçe](README.tr.md) | [🇻🇳 Tiếng Việt](README.vi.md) | [🇮🇩 Bahasa Indonesia](README.id.md) | [🇬🇷 Ελληνικά](README.el.md) Codex Game Studio は TypeScript 製の CLI です。ゲームプロジェクト用に、Codex が使いやすいワークスペースを作成します。ロールプロンプト、ワークフロープロンプト、プロジェクトファイル、タスク状態、検証情報は、Git でレビューできる通常のファイルとして保存されます。 これはゲームエンジンでも、ホステッドなプロジェクト管理サービスでもありません。Codex に明確な作業契約を与えつつ、創造的な判断とレビューは人間側に残します。 ## クイックスタート Node.js 24 以上が必要です。`run ` には Codex CLI が必要です。 ```sh git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer cd signal-cartographer npm install npm run build ./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \ --concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards" ./codex-game-studio status ./codex-game-studio validate ``` Codex を起動する前に、ロールプロンプトを確認できます: ```sh ./codex-game-studio run producer \ "Create the initial market overview." --print-prompt ``` 詳しいコマンド説明は英語の [User Guide](../user-guide.md) を参照してください。 ## なぜ必要か 空の AI コーディングチャットは柔軟ですが、ゲーム開発には反復可能なスタジオ構造が必要です: - プロデューサーにはマイルストーン、引き継ぎ、リリースチェックが必要です。 - デザイナーには GDD、システム仕様、プレイヤージャーニー、チューニングループが必要です。 - エンジニアには境界の明確な実装プロンプトと検証ゲートが必要です。 - アート、QA、オーディオ、ローカライズ、ライブ運用にはそれぞれ専用の文脈が必要です。 - レビュー担当者には、チャット履歴ではなく Git で確認できるファイルが必要です。 Codex Game Studio は、その構造を Codex が読めて人間がレビューできるローカルなプロジェクト成果物に変換します。 ## 得られるもの | 機能 | 意味 | | --- | --- | | ローカルプロジェクト生成 | 現在のリポジトリルートに決定的なゲームワークスペースを作成します。 | | Codex ネイティブなスタジオロール | 制作、デザイン、エンジニアリング、アート、QA、ローカライズ、リリース用のロールプロンプトを提供します。 | | ワークフロープロンプト | 市場調査、分析、仕様、引き継ぎ、出荷確認、UI レビューなどの再利用可能なプロンプトを提供します。 | | エンジンオーバーレイ | Godot、Unity、Unreal の文脈を追加しますが、エンジンラッパーにはなりません。 | | ファイルベースのタスク状態 | `.codex/**` にタスク、ロック、実行メタデータを保存します。 | | 実行前の確認 | dry-run とプロンプト表示で、Codex 実行前に内容を確認できます。 | | 厳格な検証 | 古い生成ファイル、不正なメタデータ、欠落アセット、未実装サーフェスの混入を検出します。 | ## 詳しく読む | 目的 | ドキュメント | | --- | --- | | インストール、コマンド、ワークフロー、検証 | [User Guide](../user-guide.md) | | 利用シナリオ | [Examples](../examples/README.md) | | ドキュメント全体 | [Docs Index](../README.md) | ## プロジェクト状態 Codex Game Studio は現在、決定的なプロジェクト生成、Codex ロール実行、ワークフロープロンプト生成、ファイルベースのタスク編成、リポジトリ/プロジェクト検証をサポートしています。 planner または `next` コマンド、テレメトリ、ホステッド編成、無制限の並列処理、強制的な出力所有権、`CODEX.md` / `project_orchestrator.md` の生成は現在の製品境界外です。 ## ライセンス Codex Game Studio は MIT License で公開されています。詳しくは [`LICENSE`](../../LICENSE) を参照してください。