feat: prune template authoring artifacts and expand localized guides (#15)

* docs: remove stale research design note

* feat: prune maintainer artifacts during init

* docs: expand localized README guides

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Co-authored-by: MerlinH <merlinh221@gmail.com>
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Merlin's Cat
2026-07-10 23:14:20 +10:00
committed by GitHub
co-authored by MerlinH
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commit e06453bcab
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+7 -7
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@@ -2,7 +2,7 @@
**把一次 Codex 会话变成结构化、本地优先的游戏工作室。**
[🇺🇸 English](../../README.md) | [🇨🇳 简体中文](README.zh.md) | [🇯🇵 日本語](README.ja.md) | [🇰🇷 한국어](README.ko.md)
[🇺🇸 English](../../README.md) | [🇨🇳 简体中文](README.zh.md) | [🇯🇵 日本語](README.ja.md) | [🇰🇷 한국어](README.ko.md) | [🇩🇪 Deutsch](README.de.md) | [🇫🇷 Français](README.fr.md) | [🇪🇸 Español](README.es.md) | [🇧🇷 Português](README.pt.md) | [🇷🇺 Русский](README.ru.md) | [🇸🇦 العربية](README.ar.md) | [🇮🇹 Italiano](README.it.md) | [🇵🇱 Polski](README.pl.md) | [🇹🇷 Türkçe](README.tr.md) | [🇻🇳 Tiếng Việt](README.vi.md) | [🇮🇩 Bahasa Indonesia](README.id.md) | [🇬🇷 Ελληνικά](README.el.md)
Codex Game Studio 是一个 TypeScript CLI。它为游戏项目创建 Codex 可直接使用的工作区:角色提示词、工作流提示词、项目文件、任务状态和验证信息都保存在普通的、可通过 Git 审查的文件中。
@@ -13,22 +13,22 @@ Codex Game Studio 是一个 TypeScript CLI。它为游戏项目创建 Codex 可
需要 Node.js 24 或更新版本。`run <role>` 需要 Codex CLI。
```sh
git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git
cd codex-game-studio
git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer
cd signal-cartographer
npm install
npm run build
./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \
--concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards"
./codex-game-studio status --project projects/signal-cartographer
./codex-game-studio validate --project projects/signal-cartographer
./codex-game-studio status
./codex-game-studio validate
```
在真正运行 Codex 之前,可以先检查角色提示词:
```sh
./codex-game-studio run producer --project projects/signal-cartographer \
./codex-game-studio run producer \
"Create the initial market overview." --print-prompt
```
@@ -51,7 +51,7 @@ Codex Game Studio 把这些结构变成本地项目文件,让 Codex 能读取
| 能力 | 含义 |
| --- | --- |
| 本地项目脚手架 | 在当前仓库根目录创建确定性的游戏工作区。 |
| Codex 原生工作室角色 | 为制作、设计、工程、美术、QA、本地化和发布生成聚焦的角色提示词。 |
| Codex 原生工作室角色 | 为制作、设计、工程、美术、QA、本地化和发布提供聚焦的角色提示词。 |
| 工作流提示词 | 提供市场、数据、规格、交接、发布检查、UI 审查等可复用提示词。 |
| 引擎覆盖层 | 添加 Godot、Unity 或 Unreal 上下文,但不把本项目变成引擎包装器。 |
| 文件化任务状态 | 在 `.codex/**` 下保存任务、锁和运行元数据。 |