2026-06-28 23:00:40 +00:00
# Codex Game Studio
**Codex セッションを、構造化されたローカル優先のゲームスタジオに変える CLI。**
2026-07-10 23:14:20 +10:00
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2026-06-28 23:00:40 +00:00
Codex Game Studio は TypeScript 製の CLI です。ゲームプロジェクト用に、Codex が使いやすいワークスペースを作成します。ロールプロンプト、ワークフロープロンプト、プロジェクトファイル、タスク状態、検証情報は、Git でレビューできる通常のファイルとして保存されます。
これはゲームエンジンでも、ホステッドなプロジェクト管理サービスでもありません。Codex に明確な作業契約を与えつつ、創造的な判断とレビューは人間側に残します。
## クイックスタート
Node.js 24 以上が必要です。`run <role>` には Codex CLI が必要です。
```sh
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git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer
cd signal-cartographer
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npm install
npm run build
./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \
--concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards"
2026-07-10 23:14:20 +10:00
./codex-game-studio status
./codex-game-studio validate
2026-06-28 23:00:40 +00:00
```
Codex を起動する前に、ロールプロンプトを確認できます:
```sh
2026-07-10 23:14:20 +10:00
./codex-game-studio run producer \
2026-06-28 23:00:40 +00:00
"Create the initial market overview." --print-prompt
```
詳しいコマンド説明は英語の [User Guide ](../user-guide.md ) を参照してください。
## なぜ必要か
空の AI コーディングチャットは柔軟ですが、ゲーム開発には反復可能なスタジオ構造が必要です:
- プロデューサーにはマイルストーン、引き継ぎ、リリースチェックが必要です。
- デザイナーには GDD、システム仕様、プレイヤージャーニー、チューニングループが必要です。
- エンジニアには境界の明確な実装プロンプトと検証ゲートが必要です。
- アート、QA、オーディオ、ローカライズ、ライブ運用にはそれぞれ専用の文脈が必要です。
- レビュー担当者には、チャット履歴ではなく Git で確認できるファイルが必要です。
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Codex Game Studio は、その構造を Codex が読めて人間がレビューできるローカルなプロジェクト成果物に変換します。
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## 得られるもの
| 機能 | 意味 |
| --- | --- |
2026-06-29 12:47:44 +00:00
| ローカルプロジェクト生成 | 現在のリポジトリルートに決定的なゲームワークスペースを作成します。 |
2026-07-10 23:14:20 +10:00
| Codex ネイティブなスタジオロール | 制作、デザイン、エンジニアリング、アート、QA、ローカライズ、リリース用のロールプロンプトを提供します。 |
2026-06-28 23:00:40 +00:00
| ワークフロープロンプト | 市場調査、分析、仕様、引き継ぎ、出荷確認、UI レビューなどの再利用可能なプロンプトを提供します。 |
| エンジンオーバーレイ | Godot、Unity、Unreal の文脈を追加しますが、エンジンラッパーにはなりません。 |
| ファイルベースのタスク状態 | `.codex/**` にタスク、ロック、実行メタデータを保存します。 |
| 実行前の確認 | dry-run とプロンプト表示で、Codex 実行前に内容を確認できます。 |
| 厳格な検証 | 古い生成ファイル、不正なメタデータ、欠落アセット、未実装サーフェスの混入を検出します。 |
## 詳しく読む
| 目的 | ドキュメント |
| --- | --- |
| インストール、コマンド、ワークフロー、検証 | [User Guide ](../user-guide.md ) |
2026-06-30 02:44:57 +00:00
| 利用シナリオ | [Examples ](../examples/README.md ) |
| ドキュメント全体 | [Docs Index ](../README.md ) |
2026-06-28 23:00:40 +00:00
## プロジェクト状態
Codex Game Studio は現在、決定的なプロジェクト生成、Codex ロール実行、ワークフロープロンプト生成、ファイルベースのタスク編成、リポジトリ/プロジェクト検証をサポートしています。
planner または `next` コマンド、テレメトリ、ホステッド編成、無制限の並列処理、強制的な出力所有権、`CODEX.md` / `project_orchestrator.md` の生成は現在の製品境界外です。
## ライセンス
Codex Game Studio は MIT License で公開されています。詳しくは [`LICENSE` ](../../LICENSE ) を参照してください。