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https://github.com/merlinhu1/codex-game-studio.git
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# Codex Game Studio
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**Verwandle eine Codex-Sitzung in ein strukturiertes, lokal-first Game Studio.**
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[🇺🇸 English](../../README.md) | [🇨🇳 简体中文](README.zh.md) | [🇯🇵 日本語](README.ja.md) | [🇰🇷 한국어](README.ko.md) | [🇩🇪 Deutsch](README.de.md) | [🇫🇷 Français](README.fr.md) | [🇪🇸 Español](README.es.md) | [🇧🇷 Português](README.pt.md) | [🇷🇺 Русский](README.ru.md) | [🇸🇦 العربية](README.ar.md) | [🇮🇹 Italiano](README.it.md) | [🇵🇱 Polski](README.pl.md) | [🇹🇷 Türkçe](README.tr.md) | [🇻🇳 Tiếng Việt](README.vi.md) | [🇮🇩 Bahasa Indonesia](README.id.md) | [🇬🇷 Ελληνικά](README.el.md)
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Codex Game Studio ist eine TypeScript-CLI. Sie erstellt für Spieleprojekte einen Codex-freundlichen Workspace und speichert Rollenprompts, Workflow-Prompts, Projektdateien, Aufgabenstatus und Validierung als normale, in Git überprüfbare Dateien.
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Es ist weder eine Game Engine noch ein gehosteter Projektmanager. Es gibt Codex einen klareren Arbeitsvertrag, während kreative Entscheidungen und finale Reviews bei Menschen bleiben.
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## Schnellstart
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Du brauchst Node.js 24 oder neuer. `run <role>` benötigt die Codex CLI.
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```sh
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git clone git@github.com:merlinhu1/codex-game-studio.git signal-cartographer
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cd signal-cartographer
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npm install
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npm run build
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./codex-game-studio init --name "Signal Cartographer" --engine godot --mode prototype --non-interactive \
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--concept "A compact puzzle game about routing trains through haunted switchyards"
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./codex-game-studio status
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./codex-game-studio validate
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```
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Vor dem eigentlichen Codex-Lauf kannst du den Rollenprompt prüfen:
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```sh
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./codex-game-studio run producer \
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"Create the initial market overview." --print-prompt
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```
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Ausführliche Befehle stehen im englischen [User Guide](../user-guide.md).
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## Warum es das gibt
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Ein leerer AI-Coding-Chat ist flexibel, aber Spieleentwicklung braucht wiederholbare Studio-Struktur:
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- Producer brauchen Meilensteine, Übergaben und Release-Checks.
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- Designer brauchen GDDs, Systemspezifikationen, Player Journeys und Tuning-Schleifen.
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- Engineers brauchen klar begrenzte Implementierungsprompts und Validierungsgates.
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- Art, QA, Audio, Lokalisierung und Live Ops brauchen eigenen Kontext.
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- Reviewer brauchen Dateien, die in Git überprüfbar sind, statt Entscheidungen in Chat-Verläufen.
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Codex Game Studio macht diese Struktur zu lokalen Projektartefakten, die Codex lesen und Menschen prüfen können.
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## Was du bekommst
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| Fähigkeit | Bedeutung |
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| Lokales Projektscaffolding | Erstellt einen deterministischen Spiele-Workspace im aktuellen Repository-Root. |
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| Codex-native Studio-Rollen | Fokussierte Rollenprompts für Produktion, Design, Engineering, Art, QA, Lokalisierung und Release. |
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| Workflow-Prompts | Wiederverwendbare Prompts für Marktanalyse, Daten, Spezifikationen, Handoffs, Ship-Checks und UI-Reviews. |
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| Engine-Overlay | Fügt Kontext für Godot, Unity oder Unreal hinzu, ohne dieses Projekt zu einem Engine-Wrapper zu machen. |
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| Dateibasierter Aufgabenstatus | Speichert Aufgaben, Locks und Laufmetadaten unter `.codex/**`. |
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| Prüfung vor der Ausführung | Dry-runs und Prompt-Ausgabe helfen, Änderungen vor dem Codex-Lauf zu prüfen. |
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| Strenge Validierung | Erkennt veraltete generierte Dateien, fehlerhafte Metadaten, fehlende Assets und Drift zu Zukunftsfeatures. |
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## Weiterlesen
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| Bedarf | Dokument |
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| Installation, Befehle, Workflows und Validierung | [User Guide](../user-guide.md) |
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| Nutzungsszenarien | [Examples](../examples/README.md) |
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| Vollständige Dokumentationskarte | [Docs Index](../README.md) |
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## Projektstatus
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Codex Game Studio unterstützt derzeit deterministisches Projektscaffolding, Codex-Rollenausführung, Workflow-Prompt-Rendering, dateibasierte Aufgabenorchestrierung und Repository-/Projektvalidierung.
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Planner- oder `next`-Befehle, Telemetrie, gehostete Orchestrierung, unbegrenzte Parallelität, erzwungene Output-Ownership und das Generieren von `CODEX.md` / `project_orchestrator.md` liegen außerhalb der aktuellen Produktgrenze.
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## Lizenz
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Codex Game Studio steht unter der MIT License. Siehe [`LICENSE`](../../LICENSE).
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