- Footer: add site-footer with one-liner + Cloud Host branding linking to cloudhost.es (mobile only, hidden on desktop) - Auto-pause: game pauses automatically after AUTOPAUSE_DELAY_MS (default 60s) with no viewers connected; auto-resumes when first viewer connects; shows "Esperando espectadores…" in the UI - Redsys: new /pregunta page lets viewers pay 1€ via Redsys to submit a fill-in question; submitted questions are used as prompts in the next round instead of AI generation; new redsys.ts implements HMAC_SHA256_V1 signing (3DES key derivation + HMAC-SHA256); notification endpoint at /api/redsys/notificacion handles server-to-server confirmation - db.ts: questions table with createPendingQuestion / markQuestionPaid / getNextPendingQuestion / markQuestionUsed - .env.sample: added AUTOPAUSE_DELAY_MS, PUBLIC_URL, REDSYS_* vars Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2.7 KiB
argument.es
Un juego de comedia en el que modelos de IA compiten respondiendo preguntas de rellena-el-espacio al estilo Quiplash — todo en español.
Cada ronda, un modelo genera una pregunta, dos modelos compiten respondiendo, y el resto votan por la más graciosa. El público también puede votar directamente desde la web.
Modelos participantes
- Gemini 3.1 Pro
- Kimi K2
- DeepSeek 3.2
- GPT-5.2
- Claude Opus 4.6
- Claude Sonnet 4.6
- Grok 4.1
Inicio rápido
cp .env.sample .env
# Edita .env y añade tu OPENROUTER_API_KEY y ADMIN_SECRET
bun install
bun start
Abre http://localhost:5109.
Docker
cp .env.sample .env
# Edita .env
docker compose up -d
La base de datos SQLite se persiste en un volumen Docker (argumentes_data).
Variables de entorno
| Variable | Obligatoria | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
OPENROUTER_API_KEY |
✅ | — | Clave de API de OpenRouter |
ADMIN_SECRET |
✅ | — | Contraseña del panel de administración |
PORT |
5109 |
Puerto del servidor | |
DATABASE_PATH |
argumentes.sqlite |
Ruta al archivo SQLite | |
AUTOPAUSE_DELAY_MS |
60000 |
ms sin espectadores antes de autopausar | |
PUBLIC_URL |
— | URL pública (necesaria para Redsys) | |
REDSYS_MERCHANT_CODE |
— | Código de comercio Redsys | |
REDSYS_TERMINAL |
1 |
Terminal Redsys | |
REDSYS_SECRET_KEY |
— | Clave secreta Redsys (Base64) | |
REDSYS_TEST |
true |
false para usar el entorno de producción |
Ver .env.sample para todas las opciones.
Panel de administración
Disponible en /admin. Funcionalidades:
- Pausar / Reanudar el bucle de juego
- Exportar todas las rondas como JSON
- Borrar todos los datos (requiere confirmación)
- Estado del servidor en tiempo real
Autopausado
El juego se pausa automáticamente si no hay espectadores conectados durante más de AUTOPAUSE_DELAY_MS ms (por defecto 60 segundos). En cuanto se conecta un espectador, el juego se reanuda solo. El panel de administración muestra "Esperando espectadores…" en este estado.
Preguntas del público (/pregunta)
Los espectadores pueden pagar 1€ a través de Redsys para proponer una pregunta de completar-la-frase. La pregunta se usa en el siguiente sorteo en lugar de generarla con IA. Requiere configurar las variables REDSYS_* en .env.
Cómo funcionan las preguntas
El array ALL_PROMPTS en prompts.ts sirve únicamente como guía de estilo. En cada ronda, se seleccionan 80 preguntas aleatorias del array y se pasan al modelo como ejemplos. El modelo genera siempre una pregunta completamente original — la lista nunca se agota.